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Sonntag, 12. Juli 2020

#18 - Wie organisiere ich ein LARP?

Nachdem ich es im letzten Post schon angekündigt habe, wollte ich heute erzählen, wie wir Somerton Hall, unser Downton Abbey inspiriertes LARP organisieren (Für einen kurzen Überblick dazu was ein LARP ist könnt ihr hier klicken). Dazu werde ich den Ablauf in acht grobe Schritte einteilen. Die einzelnen Schritte sind natürlich leider viel komplexer, als es auf den ersten Blick scheint, aber alles detaillreich aufzulisten würde den Ramen sprengen (vielleicht werde ich zu einzelnen Schritten einmal ausführlichere Posts machen).

1. Der erste Schritt ist natürlich das Thema zu finden. Um was soll es gehen? Vampire? Piraten auf hoher See? Gangster in den 1920ern? Der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. Es geht nur darum herauszufinden was euch interessiert.
Für uns war klar, dass wir die Geschichte eines englischen Adelshauses spielen wollten, angelehnt an die Serie Downton Abbey. Zudem war es relativ schnell klar, dass wir in den 1910ern spielen wollten, noch vor dem ersten Weltkrieg. So haben wir uns schnell auf 1912 als das Jahr geeinigt, das wir spielen wollten.
Und damit war der erste Schritt getan und wir konnten uns dem zweiten Schritt zuwenden:
2. Was ist der allgemeine Plot? Was soll passieren? Es sollte eine Motivation oder einen Grund dafür geben, dass ihr gerade jetzt diese eine bestimmte Sache spielt. Ist das ein Krieg, der zwischen zwei verfeindeten Piratenklans ausgebrochen ist? Oder klassisch für ein Krimidinner - ein Mord der aufgeklärt werden muss?
Natürlich muss es nicht immer so dramatisch sein. Wir haben uns letzten Endes dazu entschieden als "Aufhänger" zu haben, dass die Familie gerade mitten in den Vorbereitungen für die Hochzeit des einzigen Sohns und Erben des Hauses ist. So viel haben wir auch unseren Spielern verraten. Was diese nicht wussten, ist dass Samuels Verlobte Amerikanerin ist und er gemeinsam mit seinem Vater (dem Lord) auf dem Weg nach Amerika ist und tragisch auf der Titanic sein leben verlieren wird.
Damit hatten wir also eine Idee was wir genau machen wollten. Weitere Details der Story ließen sich zu diesem Zeitpunkt leider noch nicht planen, da dieses spezielle LARP sehr abhängig war von den Spielern und welche Charakter diese sich ausdenken würden. Daher mussten weitere Plotdetails warten, bis die Spieler klar waren.
3. Dann geht es an die organisatorische, weniger kreative Arbeit. Diese beinhaltet Spieler finden (über Freunde oder das Internet zum Beispiel), kalkulieren, wie viele Spieler tatsächlich teilnehmen werden, entsprechende Locations und ein Datum finden und den Preis für die Spieler kalkulieren. Das ist am Anfang gar nicht so einfach, wir sind letzten Endes bei 60€ pro Person gelandet, was letzten Endes ganz knapp hingehauen hat.
Wenn dies erledigt ist, kann man tatsächliche Anmeldebögen an die Spieler versenden (naürlich mit einer Deadline versehen).
4. Sobald diese Deadline ausgelaufen ist, kann der nächste Schritt beginnen. Die Spieler müssen Charakterbögen erstellen (dies ist ein Dokument, das einen Überblick über den Charakter gibt, der gespielt werden soll). Dafür haben wir unsere Spieler zunächst in Upstairs und Downstairs, also Teil der Familie oder Teil der Bediensteten eingeteilt.Ebenso haben Sophie und ich uns aufgeteilt. Sophie wurde zu Lady Catherine Edwards, der Lady of the House und ich wurde zu Mrs Mason, the Housekeeper.
Sobald uns die Charakterbögen vorlagen konnten wir uns dann noch einmal genauer mit unserem Plot beschäftigen: Wer ist da? Was könnte für diese Person passieren? Was können diese den ganzen Tag lang machen?
An dieser Stelle muss ich zugeben, dass wir für Somerton Hall das erste mal ein wenig unterschätzt haben wie lange ein Tag sein kann und daher gab es dann leider doch nicht genug zu tun für alle unsere Spieler (aber aus Fehlern lernt man und für Somerton Hall II haben wir stark daran gearbeitet, dass unsere Spieler hoffentlich mehr zu tun haben werden).
5. Der Plot steht? Super! Das bedeutet auch, dass nun Briefe geschrieben werden müssen. Was kommt den ganzen Tag so an? Wer schreibt was an wen? Welches Telegramm trifft vielleicht ein? Kurz gesagt: Probs.
Das ist tatsächlich einer meiner liebsten Teile. Für Somerton Hall haben wir zum Beispiel ein Telegramm gebastelt, dass am zweiten Abend angekommen ist und alle über den Untergang der Titanic informiert hat. Am nächsten Morgen kam eine Zeitung an, die über den Untergang berichtet hat.
Kurz gesagt: Versucht Dinge zu finden / zu erstellen, die helfen das Universum lebhafter und realer zu gestalten.
6. Vergesst nicht euren Spielern verschiedene Ressourcen zur Verfügung zu stellen: Regeln des LARPs, was wird angesichts des Kostüms verlangt, was ist beim Spielen zu beachten? Und für uns auch: allgemeine Informationen zu der historischen Realität.
Als Tipp: Google Drive ist unglaublich praktisch für all diese Dinge (und auch das Hochladen der Charakterbögen, damit die Spieler auch schon wissen, auf wen sie später treffen werden).
7. Das LARP steht kurz bevor. Jetzt heißt es das Geld der Spieler einsammeln, Einkaufslisten schreiben, zu organisieren was es zu Essen geben wird. Die letzten Vorbereitungen treffen. Das Kostüm muss besorgt werden. Die Hinfahrt und Rückfahrt soll organisiert werden. Es gibt viel Organisatorisches zu erledigen.
8. Der Tag des LARPs ist gekommen: Jetzt heißt es nur die Location dekorieren, versuchen die Spieler herzlich aufzunehmen, damit sich alle wohlfühlen und letzten Endes: spielen.
Hierbei ist eine Sache zu beachten. Egal was man sich vorher überlegt hat: es wird anders kommen. Der Ablauf des Spiels hängt so stark damit zusammen was die Spieler machen, dass es unmöglich ist dies vorauszusehen. Aber das ist doch auch der halbe Spaß :)



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